Dune: Awakening suma un millón de jugadores tras su llegada a PS5 y Xbox

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Banner promocional de Dune: Awakening celebrando un millón de nuevos jugadores en Arrakis

Dune: Awakening ya no es solo un fenómeno de PC. El MMO de supervivencia de Funcom llegó a PS5 y Xbox el pasado 22 de septiembre y, apenas unos días después, el estudio confirma que ha sumado un millón de jugadores nuevos. El anuncio llegó junto al mayor parche que el juego ha recibido hasta la fecha, un movimiento que Funcom ha querido presentar como un relanzamiento para todas las plataformas a la vez.

Un millón de nuevos jugadores en Dune: Awakening

La cifra la hizo pública el propio equipo de Funcom en una nota de prensa recogida por KitGuru. En sus palabras, desde el lanzamiento en consolas y la gran actualización, «un millón de nuevos supervivientes han hecho de Arrakis su hogar». No es un dato menor para un título que arrancó en PC el año pasado y que, ya entonces, superó el millón de copias vendidas durante sus dos primeras semanas.

El empujón en consolas se produce además con un aliciente añadido: el debut viene acompañado de un modo para un jugador que amplía la propuesta más allá del servidor persistente y la supervivencia compartida.

El matiz que conviene no perder de vista

Hay una diferencia importante entre sumar jugadores y vender copias, y en este caso el propio contexto invita a leer la cifra con calma. Dune: Awakening entró en Xbox Game Pass el mismo día de su estreno, de modo que buena parte de ese millón pueden ser jugadores de suscripción que no han pagado el juego por separado.

A eso se suma que la actualización más ambiciosa hasta la fecha se desplegó en todas las plataformas al mismo tiempo, incluido PC. Funcom no desglosa cuántos de esos nuevos jugadores llegaron por la consola y cuántos volvieron por el parche, así que tratar el millón como una métrica de ventas en PS5 y Xbox sería un atajo poco riguroso.

Qué cambia para el jugador

Para quien todavía no ha pisado Arrakis, el momento es razonablemente bueno: el juego está rebajado un 50 % en Steam y la generación de consolas actual ya soporta el catálogo completo con el nuevo modo individual. La pregunta que importa no es cuántos jugadores han llegado, sino cuántos se quedan: en un MMO de supervivencia, el soporte a lo largo de la generación y un flujo constante de contenido pesan más que cualquier pico de lanzamiento.

Funcom ha demostrado que sabe mantener vivo el juego en PC durante más de un año; la prueba en consolas empieza ahora, y el millón de llegadas es solo el primer capítulo del dato que conviene seguir.

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