El presupuesto de 'PHYSINT' en Xbox sería muy inferior a los 400 millones que planeaba PlayStation

Imagen promocional de PHYSINT, el videojuego de espionaje de Hideo Kojima

PHYSINT, el regreso de Hideo Kojima al género de espionaje, ya no se desarrolla para PlayStation: tras la cancelación del proyecto por parte de Sony, Kojima Productions continúa trabajando en él junto a Xbox. Ese cambio de plataforma tiene una contrapartida económica. Según Windows Central, en una información recogida en español por Profesional Review, la inversión de Microsoft en PHYSINT sería notablemente menor que los 400 millones de dólares que PlayStation tenía previsto aportar.

El presupuesto de PHYSINT en Xbox, muy por debajo de los 400 millones

En un primer momento, Chris Dring aseguró en su podcast, The Game Business, que el presupuesto de PHYSINT en Xbox rondaría los 400 millones de dólares. Jason Schreier, de Bloomberg, corrigió poco después esa cifra: según su información, el acuerdo entre Xbox y Kojima Productions se apoya en una «fracción» de ese importe.

Windows Central, que sitúa los 400 millones en lo que Sony y PlayStation podrían haber llegado a asumir hasta cancelar el trato, añade que sus fuentes con conocimiento directo de los contratos sitúan el presupuesto real muy por debajo de lo publicado. De momento no se ha confirmado la cifra concreta que Xbox destina al proyecto.

La polémica se complicó porque el anuncio de la colaboración entre Kojima y Xbox llegó apenas unos días antes de que Microsoft comunicara una nueva ronda de despidos. En ciertos círculos se especuló con que los recortes buscaban financiar el proyecto, aunque, según Profesional Review, los despidos de Xbox estaban planificados desde hacía tiempo.

Un acuerdo que también alcanza al cine y la televisión

El pacto entre ambas partes no se limita al desarrollo del videojuego: incluye licencias para trabajar en cine y televisión. Además, según los últimos reportes recogidos por Profesional Review, Xbox mejoró el presupuesto de OD, el otro proyecto del estudio en Xbox, después de firmar el acuerdo con Kojima Productions.

Qué significa este recorte para el lector

En términos de dinero, Kojima sale perdiendo respecto al plan original con PlayStation, pero gana en lo demás: sin el respaldo de Xbox, el desarrollo de PHYSINT quizá no hubiera podido continuar. Para quien siguió la ruptura con Sony, conviene revisar los motivos de la cancelación de PHYSINT y el salto a Xbox así como el primer póster y el reparto del proyecto.

Para el lector, la traducción práctica es que PHYSINT sigue en desarrollo con un marco económico más discreto que el previsto con PlayStation, y con un acuerdo que puede deparar derivadas en cine y televisión.

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