La emulación de PlayStation 2 acaba de asomarse a Nintendo Switch sin pasar por Android. El desarrollador conocido en la escena como NaGaa95 (Nagaa en GBAtemp) ha publicado un port homebrew de NetherSX2, el emulador de PS2 para Android, que se ejecuta directamente sobre el sistema de la consola. El hilo de presentación se abrió el 12 de julio de 2026 y acumula ya más de 290 respuestas y 45.000 visitas, según los datos del propio foro.
Qué es NetherSX2 y cómo funciona el port
NetherSX2 no es un emulador nuevo: es la continuación parcheada de AetherSX2, el emulador de PS2 para Android. El port para Switch tampoco reescribe ese núcleo para el hardware de la consola. Lo que hace, según su autor, es cargar el binario Android original, parchearlo y ejecutarlo: en la práctica reproduce un entorno Android mínimo en el que el emulador de siempre corre de forma nativa. La ventaja es evidente para el usuario, porque evita instalar una distribución completa de Android en la consola, que era la vía habitual hasta ahora.
El proyecto se distribuye desde el repositorio NaGaa95/NetherSX2_nx en GitHub. En los créditos, el autor reconoce el trabajo de los desarrolladores de AetherSX2/PCSX2 por el emulador y el de los mantenedores de NetherSX2 por las compilaciones parcheadas de Android, además de la base del so-loader de Switch de fgsfds, la línea original del so-loader de Android de TheOfficialFloW, el driver Vulkan de Switch de Dantiicu y la utilidad IconGrabber de Slluxx.
Qué incluye y cómo se configura
El lanzador incorpora una biblioteca con carátulas que se descargan automáticamente desde SteamGridDB, banderas de región (EE. UU., UE y Japón), ordenación de la colección y ajustes por juego que permiten reemplazar cualquier opción de forma individual, además de renombrar o eliminar títulos. También hay reasignación completa de mandos, configuración de los sticks, zona muerta y vibración.
En el apartado gráfico, el autor documenta escalado de resolución de hasta 6× (4K), relación de aspecto, parches de pantalla ancha y de desentrelazado, realce de sombras y sombreadores CRT/TV. La parte de red queda marcada como experimental: el adaptador DEV9/Sockets llega desactivado por defecto y se habilita a mano en Ajustes → Red.
El port ofrece dos renderizadores en Ajustes → Gráficos → Renderizador: Vulkan (NVK), que el autor recomienda por ofrecer mejor compatibilidad y rendimiento en la mayoría de juegos, y OpenGL como alternativa cuando un título se comporta mal en Vulkan. En Ajustes → Emulación/Sistema → Versión del núcleo hay además dos compilaciones: la parcheada (4248), la más reciente, y la clásica (3668), que según el autor puede dar mejor rendimiento en dispositivos menos potentes.
Qué dicen las primeras pruebas del hilo
Además del anuncio, el hilo funciona como un banco de pruebas en abierto. Preguntado por si hace falta overclock, el autor responde que sí, sobre todo de CPU mientras se mantiene la resolución a x1, y descarta que este método tenga sentido para Vita3K u otros emuladores de código abierto. Sobre un futuro lanzador directo a los juegos (forwarder), señala que todavía no existe, pero que lo estudiará.
Frente a ARMSX2, el otro port de PS2 que ya existía para Switch, el autor sostiene que el resultado depende del juego, pero que NetherSX2 no arrastra el tartamudeo que afecta a muchos títulos en ARMSX2. No todos los reportes son favorables: un usuario probó Devil May Cry 3: Special Edition en una Switch con overclock y midió entre 50 y 60 FPS con ARMSX2 en Vulkan, con pausas de alrededor de un segundo, posiblemente por compilación de sombreadores. Con NetherSX2 y ajustes casi idénticos, los FPS eran bastante más bajos, hasta el punto de ralentizar el juego. En ese título concreto, concluye, ninguno de los dos emuladores resulta jugable.
Conviene leer todo esto como lo que es: afirmaciones y pruebas de un hilo de foro, no cifras oficiales del proyecto. Algunos usuarios han compartido capturas de Deus Ex funcionando en la consola a través del port:












Qué necesita quien quiera probarlo
NetherSX2 para Switch es homebrew, así que exige una consola con acceso a Homebrew Menu; no funciona en una consola de fábrica. Tampoco reparte juegos: hay que aportar copias propias obtenidas de forma legal. En buena parte de los títulos el overclock no es opcional, a juzgar por lo que indican el propio autor y los usuarios que ya lo han probado. Y el proyecto sigue en fase temprana: no hay lanzador directo a los juegos y la compatibilidad varía mucho de un título a otro.
El port se suma a la racha de lanzamientos del mismo desarrollador para Switch, entre ellos Cemu-nx, el port homebrew del emulador de Wii U, y DraStic (Nintendo DS). Para quien ya emula en la consola, la novedad amplía el catálogo disponible sin depender de una instalación de Android.






