Advanced Shader Delivery de Microsoft recorta la compilación de shaders un 95% en Gears of War: E-Day

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Imagen promocional de Gears of War: E-Day con dos personajes blindados sobre un campo de batalla en llamas

Microsoft ha ampliado Advanced Shader Delivery (ASD) en Windows 11 y ha puesto a Gears of War: E-Day como primer juego compatible con la tecnología en un abanico amplio de equipos con GPU de AMD, NVIDIA, Intel y Qualcomm. La función ataca uno de los problemas más repetidos de los juegos de PC actuales: la compilación de shaders y de objetos de estado de canalización (PSO, por sus siglas en inglés).

Qué es Advanced Shader Delivery

En un arranque convencional, la CPU del usuario compila una gran cantidad de shaders durante la primera ejecución del juego, o los compila sobre la marcha durante la partida (just-in-time). Advanced Shader Delivery cambia ese reparto: los shaders ya compilados llegan junto con la descarga del juego. Según Microsoft, esto acorta de forma notable la compilación del primer arranque y reduce el stutter asociado a la compilación de shaders en pleno juego.

Los números que da Microsoft

En un PC típico sin ASD, la compilación de shaders del primer arranque puede llevar varios minutos. Con Advanced Shader Delivery activado, Microsoft sitúa el proceso en unos pocos segundos, lo que equivale a una reducción aproximada del 95% en el tiempo de compilación.

Conviene precisar el origen de la cifra: es un dato del propio fabricante, no una medición independiente, y se apoya en un único título —Gears of War: E-Day— como demostración.

Pantalla de compilación de shaders de Gears of War: E-Day al 100%

Qué hardware y qué versión de Windows hacen falta

El despliegue no es universal y llega por plataformas. Estos son los requisitos que Microsoft ha detallado:

  • Sistema operativo: Windows 11 versión 24H2 o posterior.
  • AMD: GPU basadas en RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4, con el controlador Adrenalin 26.6.1 o más reciente.
  • Qualcomm: dispositivos con Snapdragon X2.

A lo largo de este mes, el soporte se ampliará a todas las GPU NVIDIA RTX, incluida RTX Spark, además de las Intel Arc B570 y B580 y las gráficas integradas Core Ultra Series 2 y Series 3. Con ese movimiento, ASD cubriría una porción bastante mayor del ecosistema de juego en Windows 11.

Qué cambia para el jugador de PC

En Gears of War: E-Day hay que instalar antes la aplicación XBOX PC para descargar el juego y aprovechar ASD. Cuando la función trabaja bien, la ventana de arranque muestra el mensaje «Precompiled shaders installed». El juego de The Coalition es solo el principio: Microsoft ya ha confirmado que Call of Duty: Modern Warfare 4 también admitirá Advanced Shader Delivery más adelante.

La relevancia depende de la adopción. Si la tecnología se generaliza —y sobre todo si llega a otras tiendas de PC, como Steam—, Windows 11 tendría una solución a nivel de sistema para un problema que arrastran muchos títulos. Quien haya sufrido la primera compilación de shaders al comprar un juego como Gears of War: E-Day reconoce el punto de dolor: minutos de espera antes de jugar y tirones puntuales en partida, justo lo que ASD promete recortar.

Mensaje «Precompiled shaders installed» sobre una escena de juego

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