Tetris Effect: Mixed Realities llegará a Meta Quest 3 y a las gafas VR de Meta

Arte de Tetris Effect: Mixed Realities con dos manos abiertas sosteniendo tetrominós luminosos sobre un salón que se funde con un cielo estrellado

Tetris Effect va a tener una entrega nueva pensada desde el principio para la realidad mixta. El juego, titulado Tetris Effect: Mixed Realities, llegará el próximo año —2027— a Meta Quest 3, Meta Quest 3S y a las gafas VR que Meta pondrá a la venta en la primavera de ese mismo año. Lo recoge ITHome a partir de la presentación oficial del proyecto: del desarrollo se encargan Monstars y Resonair, los mismos estudios del Tetris Effect original, y de la distribución, Enhance.

Qué es Tetris Effect: Mixed Realities

Los responsables del juego todavía no han mostrado cómo se juega, pero sí han adelantado su enfoque: trasladar la fórmula de Tetris Effect al salón del jugador apoyándose en la realidad mixta. La descripción oficial explica que la habitación se transformará en escenarios como un acuario de aguas profundas o una estación espacial lejana, y que cada tetrominó que cae irá abriendo portales hacia otras dimensiones, hasta difuminar la frontera entre lo real y lo virtual.

En el plano del control, la compañía asegura que se podrá jugar íntegramente con las manos, sin necesidad de mandos, aunque también habrá compatibilidad con los controladores.

Por qué importa: la realidad mixta deja de ser un extra

La apuesta no es casual. La realidad mixta es uno de los principales argumentos de venta de los visores Meta Quest 3 y Quest 3S: sus cámaras exteriores permiten seguir viendo la habitación y superponer objetos virtuales sobre ella mediante técnicas de realidad aumentada. Que un título con el peso de Tetris Effect se diseñe en torno a esa capacidad es una señal de que Meta quiere que deje de ser una demostración técnica y se convierta en una forma habitual de jugar.

El otro destinatario es el próximo dispositivo de la compañía. La realidad mixta también será una función destacada de las gafas VR de Meta, previstas para la primavera de 2027, cuyo formato ligero depende precisamente de esa cámara de paso para no aislar por completo a quien las lleva puestas.

Qué cambia para el lector

De momento hay más preguntas que respuestas. No hay una fecha exacta de lanzamiento, solo la referencia de que llegará a lo largo de 2027; tampoco se ha confirmado el precio ni los países donde se venderá, España incluida. Queda por saber, además, si será un juego completo o un modo adicional dentro de Tetris Effect.

Para quien ya tenga unas Quest 3 o Quest 3S, la propuesta resulta atractiva: es un título concebido para las capacidades de su visor y no una adaptación posterior. Para el resto, la noticia sirve como termómetro de hacia dónde se dirige la realidad virtual doméstica, con el salón de casa convertido en escenario y las manos como único mando. Conviene, eso sí, tomarlo con prudencia hasta que se publique material de juego real.

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