Microsoft se estaría preparando para una de las reestructuraciones más profundas de Xbox Game Pass desde su lanzamiento. Una filtración publicada en el foro ResetEra, y recogida después por Profesional Review, describe un servicio muy distinto al actual: sin estrenos de juegos el mismo día de su salida, con el multijugador y la nube separados en planes propios y con una bajada de precio como compensación. Como ocurre con cualquier rumor, conviene tomarlo con cautela, pero el detalle y la coherencia de las cifras han reavivado el debate sobre la sostenibilidad del modelo.
Adiós a los juegos del día uno
El cambio de mayor calado afecta al que ha sido el gran argumento comercial del servicio desde que Phil Spencer lo presentó hace más de seis años: la llegada de los exclusivos de Xbox y de juegos de terceros desde el primer día. Según la filtración, Microsoft dejaría de ofrecer estrenos del día uno a partir de una ventana que se situaría entre febrero y abril del próximo año. El resultado acercaría Game Pass al modelo de PlayStation Plus, donde los títulos propios llegan al catálogo meses después de su lanzamiento.
A cambio de renunciar a esos estrenos, la compañía aplicaría una rebaja de unos tres dólares sobre el plan equivalente actual. La cifra no es casual: Xbox Game Pass Ultimate cuesta hoy 22,99 dólares al mes, y el nuevo plan sin anuncios que describe la filtración se quedaría en 19,99 dólares. Esa compensación es, precisamente, la que más dudas genera entre los propios usuarios del foro, que no ven proporcionado el intercambio.
Nuevos planes y una suscripción partida en varias
El rumor detalla una reorganización completa de los planes, con el multijugador y la nube separados del paquete principal:
- Plan con anuncios: 12,99 dólares al mes.
- Plan sin anuncios: 19,99 dólares al mes o 239,99 dólares al año.
- Acceso a la biblioteca con multijugador en línea: 14,99 dólares al mes.
- Multijugador en línea por separado: 10,99 dólares al mes.
- Plan familiar: 5,99 dólares extra al mes sobre el plan contratado.
La nube se independiza
Xbox Cloud Gaming, que hasta ahora formaba parte de la suscripción, pasaría a ser un complemento independiente. La filtración lo fija en 5,99 dólares al mes a cambio de 25 horas de juego en la nube, una cifra superior a las 15 horas que se habrían establecido en un cambio reciente. Quien quiera jugar en streaming tendría, por tanto, que sumar ese extra a su plan de Game Pass.
Una idea que ya se había filtrado en marzo
Que una suscripción con anuncios esté sobre la mesa no es nuevo. En marzo de 2026, un análisis del código de la aplicación de Game Pass detectó un nivel con el nombre en clave «Triton» limitado a los juegos de Xbox Game Studios, y ya entonces se especuló con que fuera gratuito o de bajo coste y se sostuviera con publicidad. El hallazgo procedía de la cuenta del proyecto de código abierto Better xCloud y anticipaba un modelo con menos costes de licencias para Microsoft.
A ese precedente se suma que la propia división de videojuegos ha defendido los anuncios en público: en junio de 2026, su director de estrategia los presentó como una «alternativa asequible». El trasfondo encaja con la presión financiera de la división, que arrastra un recorte de empleos a lo largo del año fiscal y un negocio de consolas con ingresos en descenso.
Un aval que no era tal
Conviene ser preciso con la cadena de origen, porque es donde más se torció la historia. El hilo de ResetEra lo abrió un moderador del foro que atribuye la información a una fuente propia y pide explícitamente tomarla «con pinzas». El ruido aumentó cuando algunos agregadores presentaron al conocido filtrador NateTheHate2 como aval del rumor. Él mismo lo desmintió el 15 de septiembre: «No avalé la información. Solo dije que el moderador de ERA que publicó los datos ha compartido información precisa en el pasado sobre Game Pass. Dije en el hilo que no tengo información sobre las afirmaciones que aparecen en él». Un historial de aciertos no equivale a una confirmación.
Del otro lado, lo único confirmado oficialmente apunta en una dirección parecida, pero no idéntica. Xbox anunció que desde noviembre la nube tendrá límites mensuales de 5 horas en el plan Essential, 10 en Premium y 15 en Ultimate. La suscripción de 5,99 dólares por 25 horas que describe la filtración iría más allá de ese tope, pero nadie en Microsoft ha mencionado una tarifa así.
Qué cambiaría para el jugador
Nada de esto está confirmado, y hay motivos para el escepticismo. En el mismo hilo, varios usuarios recuerdan que Microsoft ya ha anunciado estrenos del día uno para juegos como Fable o State of Decay 3, lo que plantea dudas sobre cómo encajaría el cambio con esos compromisos. El propio autor de la filtración insiste en que se trata de un rumor, aunque asegura que su fuente ha acertado en el pasado.
Aun así, el movimiento encaja con el discurso de la nueva directiva de Xbox, encabezada por Asha Sharma, centrada en devolver rentabilidad a una división que, según sus propias palabras, no atraviesa su mejor momento financiero. Para el jugador hispanohablante, la lectura es clara: si el modelo se confirma, el gran atractivo de Game Pass —pagar poco por estrenar los grandes lanzamientos— desaparecería, y la decisión de suscribirse pasaría a depender del catálogo acumulado y del precio, no de la novedad.







