El emulador KytyPS5 ya ejecuta Astro’s Playroom, el juego preinstalado de PS5

Astro, el personaje protagonista, sentado en una plataforma oscura durante una partida emulada de Astro’s Playroom

El emulador de PlayStation 5 de código abierto KytyPS5 ha conseguido que Astro’s Playroom deje atrás el arranque y llegue a la jugabilidad. Las imágenes, publicadas por el canal de YouTube Unreal Gaming y difundidas por TechPowerUp, muestran el título corriendo sobre un equipo con Ryzen 7 9800X3D y RTX 4080, la misma configuración que el proyecto venía usando en pruebas anteriores.

Astro, el personaje protagonista, sentado en una plataforma oscura durante una partida emulada de Astro’s Playroom

Un juego de presentación como banco de pruebas

Astro’s Playroom viene preinstalado en todas las consolas PS5 y sirve como introducción interactiva al mando DualSense, así que conseguir que se ejecute se considera un hito dentro del proyecto: es uno de los pocos títulos que todo propietario de la consola ya tiene a mano y, a la vez, un buen punto de partida para medir el avance real del emulador.

El logro se suma a una racha reciente. El mismo proyecto ya movía la versión de PS5 de GTA 5 a hasta 60 FPS y había mostrado progresos acelerados con el remake de Demon’s Souls. Esos títulos, igual que Astro Bot, siguen arrastrando problemas de rendimiento y bloqueos.

Rendimiento: avance, pero todavía por debajo de lo jugable

El material deja claro que la experiencia está lejos de ser estable. Según TechPowerUp, el juego cae por debajo de los 30 FPS con bastante frecuencia, aunque el clip no registra bloqueos ni cierres inesperados, lo que lo sitúa ligeramente por delante de otras pruebas recientes del emulador. Los contadores superpuestos en las capturas permiten ver esa variación: 50 FPS en una escena ligera y 22 FPS en el tramo que reproduce el tutorial del mando.

Astro en pleno salto mientras aparece en pantalla una indicación con el mando DualSense; el contador marca 22 FPS

La exigencia de hardware sigue siendo alta. Al tratarse de un proceso con un peso muy grande de CPU, un Ryzen 7 9800X3D se ha convertido en una especie de referencia para este tipo de pruebas. Las cifras que se ven en los vídeos no anticipan todavía una experiencia aprovechable de principio a fin.

Qué cambia para quien juega en PC

  • KytyPS5 es gratuito y de código abierto, con compilaciones para Windows y Linux y un soporte experimental en macOS. Está construido sobre una versión muy modificada del proyecto original Kyty.
  • No incluye juegos. El proyecto no distribuye títulos ni software de sistema: para usarlo hay que aportar archivos obtenidos de forma legal.
  • Sigue en desarrollo temprano. Su propia documentación advierte de bloqueos, fallos gráficos, compatibilidad limitada y un rendimiento pobre, que pueden cambiar de una compilación a otra.
  • Los requisitos no son de gama media. Hace falta una GPU compatible con Vulkan 1.3 y, en la práctica, una CPU de gama alta para acercarse a las cifras de las capturas.

Astro’s Playroom no tiene versión oficial para PC, pero al venir preinstalado en la consola es un título que muchos usuarios ya conocen y pueden usar como referencia si cuentan con una copia obtenida de forma legal.

Una lista de compatibilidad en construcción

El proyecto mantiene una lista de compatibilidad comunitaria con el estado de cada juego según el sistema operativo, y el avance se produce en un marco de desarrollo continuo: solo en la última semana se han publicado numerosas compilaciones, con arreglos centrados en shaders, entrada y arranque.

Dado que la emulación de PS5 sigue en una fase temprana, es previsible que el rendimiento de estos títulos siga mejorando con el tiempo. Por ahora, lo prudente es leer cada avance como un paso técnico y no como la llegada de una alternativa lista para sustituir a la consola.

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