El emulador de PS5 KyTyPS5 ha conseguido por primera vez mover el remake de Demon’s Souls a 30 FPS, y la velocidad a la que avanza el proyecto empieza a sorprender dentro de la escena de la emulación. Hace apenas dos días el juego apenas alcanzaba entre 10 y 18 FPS, una cifra que a su vez suponía un salto del 800 % respecto a los 1-2 FPS que registraba el día anterior.
El canal de YouTube PSXTech ha publicado nuevas imágenes que muestran el remake de Bluepoint rondando los 30 FPS en al menos una zona del juego, aunque la cifra vuelve a caer a unos 18 FPS en cuanto la cámara empieza a moverse. No se trata todavía de una experiencia estable, y además del descenso de la tasa de imágenes se aprecian problemas de frame pacing. El autor del vídeo no detalló el hardware utilizado para la captura, por lo que se desconoce qué tipo de equipo hace falta para alcanzar esos números.
Un avance que se adelanta meses a las previsiones
Lo más llamativo no es la cifra en sí, sino el ritmo. KyTyPS5 apenas consiguió superar la pantalla de creación de personaje del remake hace poco más de una semana, y alcanzar valores cercanos a los 30 FPS se consideraba un objetivo que no llegaría hasta algún momento de 2027. Parte de la comunidad atribuye las mejoras repentinas a código asistido por inteligencia artificial, aunque por ahora no hay nada que lo confirme de forma oficial.
Demon’s Souls no es el único título de PS5 que avanza en el emulador. El mismo proyecto logró recientemente ejecutar la versión de GTA 5 para PlayStation 5 a hasta 60 FPS, y Astro Bot ya arranca en partida, si bien a unos irregulares 11 FPS. Todo sigue lejos de considerarse jugable de principio a fin, pero la brecha entre la consola y el PC se reduce a un ritmo que no pasa desapercibido.
Qué significa para el usuario hispanohablante
El remake de Demon’s Souls es uno de los exclusivos de PS5 que más interés despierta entre los jugadores de PC, y que hasta ahora no ha recibido un port oficial. Aunque el emulador todavía no ofrece una experiencia aprovechable, el progreso de estos días sugiere que la barrera técnica se está derribando antes de lo previsto. Quienes no quieran invertir en la consola podrían, con el tiempo, disfrutar del título en un ordenador, siempre que el proyecto continúe al mismo ritmo y no se vea frenado por cuestiones legales o técnicas.
La noticia refleja un patrón que ya se ha repetido en otras generaciones: una vez que la emulación empieza a correr, las mejoras se suceden con rapidez. Habrá que ver si KyTyPS5 mantiene este ritmo en los próximos meses o si los 30 FPS estables siguen resistiéndose más de lo que estos avances invitan a pensar.






