Una actualización sorpresa lleva los servidores dedicados a Call of Duty: Black Ops 2 en PlayStation

Imagen de Call of Duty: Black Ops 2

Hace un par de meses, Activision recuperó dos clásicos de la séptima generación, Call of Duty: Black Ops 1 y 2, con sendos ports para las consolas modernas de PlayStation. Eran conversiones relativamente básicas, pero han ido recibiendo mejoras con el paso de las semanas. La última, anunciada por la cuenta oficial de Call of Duty Updates, nadie la esperaba: Black Ops 2 ya funciona por completo sobre servidores dedicados en PS4 y PS5.

De las conexiones P2P a los servidores dedicados

Hasta la llegada de Call of Duty: Ghosts, en 2013, el multijugador de la saga funcionaba mediante conexiones entre pares (peer-to-peer): un jugador hacía de anfitrión de la partida. Ese modelo dependía de la conexión del anfitrión y provocaba partidas inestables, además de aquel mensaje tan recordado de «migrating host server» que interrumpía el juego cuando el host se desconectaba.

El nuevo parche para el port de Black Ops 2 cambia ese esquema. Según el anuncio oficial, el título pasa a ejecutarse íntegramente en servidores dedicados «para mejorar la estabilidad y la seguridad del emparejamiento». La actualización incluye también correcciones de calidad de vida en la interfaz y en los emblemas personalizados.

Un parche que también apunta al fraude

El movimiento no solo persigue partidas más fluidas. Desde que Black Ops 1 y 2 llegaron a las consolas actuales, los tramposos se habían hecho notar en ambos títulos. Los servidores dedicados deberían ayudar a mitigar ese problema, al reducir la dependencia de la conexión de un único jugador y ofrecer más control sobre la partida.

¿Y Black Ops 1?

Por ahora, Black Ops 1 no ha recibido una mejora equivalente. Aun así, dado el ritmo de actualizaciones que Activision ha mantenido con estos ports, es razonable esperar que la migración a servidores dedicados llegue también al primer título más pronto que tarde.

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