RPCS3 ya no tiene ningún juego atascado en la categoría Loadable. El equipo del emulador de PlayStation 3 lo ha anunciado en X y la lista de compatibilidad lo refleja: el último título que quedaba en esa franja, Tom Clancy’s H.A.W.X. 2, ha subido a Ingame gracias a una corrección de precisión del SPU firmada por el colaborador Yahfz. De los 3557 juegos contabilizados, 2848 aparecen como Playable, 687 como Ingame, 22 como Intro y ninguno en Loadable ni en Nothing.

Qué mide la categoría «Loadable» en RPCS3
La lista de RPCS3 clasifica cada juego según hasta dónde llega al ejecutarse, y «Loadable» era el escalón más bajo antes del fallo total: títulos que cargan y después solo muestran una pantalla negra con el contador de fotogramas en la barra de título. Es decir, el emulador arranca el juego, pero la imagen nunca llega a dibujarse.
| Categoría | Qué exige |
|---|---|
| Playable | Se puede completar con rendimiento jugable y sin fallos que rompan el juego |
| Ingame | Arranca y se deja jugar, pero no se puede terminar, tiene fallos serios o le falta rendimiento |
| Intro | Muestra imagen, pero no pasa de los menús |
| Loadable | Pantalla negra con el contador de fotogramas en la barra de título |
| Nothing | No inicializa: no carga o directamente cierra el emulador |
Vaciar «Loadable» significa que ningún juego se queda ya en el paso previo a mostrar imagen, y nada más que eso. Ingame no es jugabilidad garantizada: el propio proyecto define la categoría como los juegos que no se pueden terminar, arrastran fallos graves o no alcanzan rendimiento suficiente. H.A.W.X. 2 ha salido de la pantalla negra, no de la lista de tareas pendientes.
El matiz está en la letra pequeña de la propia lista: el recuento deja fuera los juegos exclusivamente online que caen en Intro, Loadable o Nothing, que la web marca aparte y no suma al total. Un puñado de ellos —Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Dragon’s Dogma Online o Angel Love Online, entre otros— sigue figurando en Loadable, pero su estado no entra en la cifra que el equipo ha dejado a cero.
El arreglo estaba en el cargador de hilos SPU
La corrección es de las que se explican con el depurador delante. RPCS3 reproduce ahora el cargador de hilos SPU y los argumentos que el núcleo LV2 de PS3 deja en la Local Store al comienzo de cada grupo de SPU, antes de que se cargue la imagen de código. Con ese estado reconstruido tal y como lo dejaba la consola, el cargador deja de corromperse y el juego avanza hasta la partida.
El detalle importa porque la arquitectura de PS3 no se emula «por aproximación»: los SPU del Cell trabajan con una memoria local pequeña y un protocolo de carga muy concreto, y una diferencia en los argumentos iniciales basta para que el programa lea basura donde esperaba código. Por eso los avances de compatibilidad llegan en forma de arreglos de precisión y no de parches de rendimiento.

Quedan 22 títulos en Intro y un 19 % en Ingame
El bloque grande ya no es el de la pantalla negra, sino el de Ingame: 687 juegos, un 19,31 % del total, que arrancan y se dejan jugar con reservas. La lista corta es la de Intro, con 22 títulos que no pasan de los menús; según el recuento, la mayoría son juegos multijugador o títulos que exigen el controlador PlayStation Move, con excepciones como Need for Speed: The Run.
Tampoco es la primera vez que la categoría se queda a cero: el equipo ya lo anunció hacia el cambio de 2023 y la lista volvió a llenarse después. Una regresión en cualquier subsistema puede devolver títulos a la pantalla negra, así que el hito conviene leerlo como una foto del estado actual, no como una meta cerrada. El otro dato que ayuda a situar el avance es la progresión: en julio el 0,06 % de la biblioteca seguía en Loadable y Playable rondaba el 75 %, según el recuento que publicó TechPowerUp entonces, frente al 80,07 % de ahora.
Qué cambia para quien emula PS3 hoy
Para el que juega, el titular práctico es otro: cada vez quedan menos juegos que ni siquiera se ven. Antes de descargar una copia conviene mirar la ficha concreta en la lista de compatibilidad, porque la etiqueta global del emulador no dice nada sobre el título que te interesa, y «Ingame» puede significar desde una partida estable hasta un menú que se cae al cargar el primer nivel. RPCS3 publica builds para Windows, Linux y macOS; en Android el camino pasa por ports como ARMSX3, que parten de este mismo trabajo. Y si el rendimiento se queda corto en una GeForce, no está de más revisar el rodeo al bug de los drivers de NVIDIA que el equipo documentó en septiembre.
Queda trabajo, y bastante: 687 juegos en Ingame y 22 que no pasan de los menús. Lo que cambia hoy es que la lista ya no tiene un cajón de títulos que cargan a ciegas.







