En una entrevista exclusiva, el director de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, evitó confirmar si la versión de PC soportará DLSS 5, la tecnología de renderizado neuronal de NVIDIA. Lo que sí dejó claro es un compromiso que interesa más a los jugadores: que el juego corra notablemente mejor en PC que su predecesor.
El fantasma del stuttering
La promesa no es casual. Tanto Final Fantasy VII Remake como Rebirth sufrieron tirones en PC, un problema que en su momento tuvieron que paliar los modders. Que Hamaguchi ponga el foco en la fluidez es una señal de que Square Enix aprendió la lección y quiere evitar repetir el mismo error en la entrega final de la trilogía.
Desarrollo multiplataforma con equipo propio
Parte de la clave está en el enfoque de desarrollo. El director explicó que la mayor parte del trabajo se hace primero en PC o PS5, y que existe un equipo dedicado al portado que adapta texturas, polígonos y shading a plataformas de menor potencia, como Switch 2. Lo importante, subrayó, es no limitar la creatividad del equipo principal obligándolo a construir en resoluciones más bajas.
El juego seguirá usando Unreal Engine 4, una decisión tomada para mantener el flujo de trabajo del estudio. Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027. Por ahora, la incógnita del DLSS 5 queda abierta, pero la promesa de una versión de PC más pulida es una noticia que muchos esperaban.
