Tras años de espera, Marvel’s Wolverine ya es una realidad: el nuevo título de Insomniac Games, publicado por Sony Interactive Entertainment, se pone hoy a la venta en exclusiva para PlayStation 5. Es el proyecto más ambicioso del estudio desde que firmó con Marvel, y llega con una propuesta que rompe con el tono familiar de sus entregas anteriores de Spider-Man: una aventura de acción en tercera persona, de estructura lineal y clasificación para público adulto.
Precio y ediciones
Tomando como referencia la tienda de PlayStation en Hong Kong, la edición estándar se vende por 548 dólares de Hong Kong (unos 469,9 yuanes, según la conversión que apunta ITHome), mientras que la edición Deluxe sube a 628 dólares de Hong Kong (unos 538,5 yuanes). La versión superior no es solo cosmética: incluye cinco trajes exclusivos, cinco pares de garras y tres puntos de habilidad adicionales de salida.

Una aventura lineal, adulta y exigente
El juego abandona el mundo abierto para apostar por una narrativa lineal: la historia principal se completa en unas 12 a 15 horas. En el plano técnico, la instalación ocupa alrededor de 79,36 GB, cifra que el parche de lanzamiento eleva hasta los 81,4 GB aproximadamente.

Uno de los datos que más ha llamado la atención es el rendimiento: en la PS5 estándar, y con el trazado de rayos activado, el juego mantiene una tasa de 60 fotogramas por segundo. Es una señal de que Insomniac ha primado la fluidez incluso en el modelo base de la consola, no solo en la PS5 Pro.

La trama gira en torno a Logan, al que el jugador controla durante toda la partida, sin alternar con otros personajes. La historia recorre Canadá, Japón y Madripoor, la isla ficticia del universo Marvel, y enreda a Wolverine en la conspiración de captura de mutantes de Bolívar Trask. Por el camino aparecen clásicos de los X-Men como Jean Grey y Mystique. Insomniac lo define como su primer juego de Marvel para público adulto, con una calificación M (ESRB) y una violencia gráfica pensada para reflejar el estilo de combate salvaje del personaje.

El parche de lanzamiento y la recepción de la crítica
El lanzamiento llega acompañado de un parche de día uno que no solo corrige, sino que amplía el contenido: añade un modo foto completo y soporte para Nueva Partida +, que conserva las habilidades y mejoras desbloqueadas en la primera pasada. También introduce un reto adicional de mayor dificultad conocido como «desafío de pesadilla».

En lo que respecta a la prensa, el recibimiento es desigual. Metacritic agrega una media de 78 puntos sobre 112 análisis. IGN y GameSpot coinciden en un 6, mientras que medios como GameInformer, Wccftech o DualShockers se mueven en torno al 8,5. El consenso es claro en dos frentes: se alaba la construcción de personajes y la puesta en escena narrativa, pero se cuestiona la profundidad del combate y un diseño de niveles conservador.

Con Marvel’s Wolverine, Sony cierra el ciclo de exclusivos de Insomniac para esta generación con un título de autor: menos accesible que Spider-Man, más directo en su violencia y con una duración contenida. Queda por ver si el público respalda esa apuesta por una experiencia adulta y lineal, o si las notas templadas de la crítica pesan más que el tirón del personaje.






