El filtrador de hardware Kepler_L2 asegura que el silicio inicial de la PlayStation 6 de Sony y de la próxima Xbox, conocida como Project Helix, habría llegado a la fase de tape-out. La afirmación, publicada esta semana en los foros de NeoGAF y recogida por KitGuru, vendría acompañada de unos primeros objetivos de cálculo: alrededor de 40 TFLOPS para PS6 y unos 56 TFLOPS para Helix. Se trata, por ahora, de un rumor sin confirmación oficial por parte de Sony, Microsoft o AMD.
Qué significa el tape-out y por qué no es un anuncio
El tape-out es el hito en el que el diseño de un chip se considera completo y se envía a la fundición para fabricar las primeras unidades de prueba. Es un paso relevante en el desarrollo de cualquier procesador, pero está lejos de equivaler a una consola terminada: tras él llegan meses de validación del silicio, revisiones del diseño y ajustes de frecuencias y consumo.
Según el propio filtrador, si el tape-out ya se hubiera producido, ambas consolas estarían encaminadas hacia una ventana de lanzamiento a finales de 2027. Ninguna de las compañías implicadas confirmó especificaciones, calendarios ni detalles de arquitectura, por lo que esa fecha debe leerse como una estimación, no como un plan oficial.
Los 40 y 56 TFLOPS de PS6 y Xbox Helix son cifras teóricas
Los números que maneja la filtración corresponden al rendimiento teórico en operaciones FMA, no al rendimiento real en juegos. Como advierte el propio Kepler_L2, los TFLOPS por sí solos no tienen en cuenta el ancho de banda de memoria, el hardware de trazado de rayos, las frecuencias de reloj ni las diferencias de arquitectura, así que no deben interpretarse como un indicador directo de cómo rendirá cada consola.
Conviene recordar que estas estimaciones teóricas ya generaron confusión antes: un análisis posterior desmontó la comparación que situaba a PS6 por encima de una RTX 5080, al detectar que el cálculo contaba dos veces la misma característica del núcleo gráfico de AMD. Otro motivo para tomar las cifras con cautela.
Lo que sigue sin confirmarse
El filtrador ya había adelantado otras expectativas para esta generación, como que Sony apostaría por memoria GDDR7 y que ambas consolas combinarían arquitecturas Zen 6 y RDNA 5 de AMD. Sin embargo, la configuración de memoria, los objetivos de ancho de banda y el hardware de trazado de rayos siguen sin confirmarse, y el enfoque de Microsoft en el diseño del sistema continúa siendo una incógnita.
En resumen: hay indicios de que el desarrollo del silicio de PS6 y Xbox Helix avanzaría según lo previsto, pero cada dato disponible procede de una única fuente no oficial y podría cambiar a medida que avancen las pruebas. Hasta que Sony o Microsoft hablen, todo lo anterior pertenece al terreno del rumor.







