Jagex ha reconocido que RuneScape: Dragonwilds no luce en Nintendo Switch 2 como debería. En un mensaje dirigido a la comunidad, el estudio admite que la versión de la consola «no está hoy donde queremos que esté a nivel visual» y se compromete a mejorar sus gráficos con un plan a largo plazo, según recoge Nintendo Life a partir de la comunicación oficial del equipo.
El juego de supervivencia cooperativa ambientado en el universo RuneScape, que también forma parte del catálogo de septiembre de PlayStation Plus Extra, acaba de recibir la versión 1.0.0.4 en Switch 2. Pero el parche no resolvió la queja más repetida entre los jugadores: una imagen demasiado borrosa.
Jagex admite el problema: la resolución de salida es demasiado baja
El estudio explica el origen del desenfoque sin rodeos: la resolución de salida con la que se ejecuta el juego es actualmente demasiado baja. Durante el desarrollo, el equipo tomó una decisión consciente de priorizar la estabilidad de la tasa de imágenes por segundo frente a la resolución y la fidelidad visual, y considera que el estado actual del rendimiento es un buen punto de partida. Ahora, dice, toca que los gráficos estén a la altura de las expectativas de los jugadores y de las suyas propias.
El mensaje insiste en la transparencia en un punto clave: mejorar la calidad de imagen llevará tiempo y no habrá una única actualización que lo arregle todo de golpe. Las mejoras llegarán de forma progresiva, en varios parches, y el estudio actualizará el juego cada vez que consiga un avance visual.
El plan: optimizaciones a corto plazo y salto a Unreal Engine 5.8
La hoja de ruta combina dos frentes. A corto plazo, el equipo trabaja en una serie de optimizaciones que requieren unas semanas de trabajo. A largo plazo, prepara una inversión de mayor calado: migrar el juego de Unreal Engine 5.6 a Unreal Engine 5.8.
Según el estudio, no pudo dar el salto a la versión 5.7 durante los procesos de depuración y certificación en todas las plataformas. Desde entonces se ha publicado la 5.8, y ambas versiones incluyen optimizaciones para chipsets además de Lumen Lite, una tecnología que el equipo espera que beneficie al hardware de menor potencia y, en particular, a la versión de Switch 2.
Jagex añade que ha estado en contacto con el equipo de Nintendo sobre el calendario de procesamiento de sus parches y sobre la posibilidad de actualizar la página del juego en la eShop. Los materiales actuales ya no están a la par con los de otras tiendas: han sido capturados con configuraciones de hardware simuladas que reproducen las especificaciones de Switch 2, incluida la resolución de pantalla, como ocurrió con el tráiler del Nintendo Direct.
Qué significa para quien juega a Dragonwilds en Switch 2
Para quien ya compró el juego en la consola de Nintendo, el mensaje es doble: el rendimiento estable que se sacrificó a cambio de nitidez se mantiene como base, y la nitidez llegará poco a poco, sin fecha cerrada para cada parche. Para quien estaba esperando a ver el estado de esta versión antes de decidirse, lo prudente es seguir la evolución de los próximos parches: el compromiso declarado es a largo plazo, pero el propio estudio avisa de que los avances serán incrementales.
El equipo cierra su mensaje pidiendo a los jugadores que sigan enviando comentarios mientras continúa el trabajo más allá de la versión 1.0, con el objetivo declarado de que Dragonwilds se vea y funcione lo mejor posible en consolas portátiles junto al resto de plataformas.







