ScummVM 2026.4.0 ya está disponible. La nueva versión del veterano proyecto de código abierto añade 194 juegos recién soportados y 12 motores nuevos, además de mejoras y correcciones repartidas por otros 17 motores ya existentes. El lanzamiento lleva el nombre en clave «Never-slop» y coincide con el 25 aniversario del proyecto, cuyo primer commit público se remonta a finales de septiembre de 2001.
Doce motores nuevos y un catálogo con acento español
El grueso de la novedad son los motores que se incorporan por primera vez, y entre los títulos que desbloquean hay una presencia española muy marcada. La entrega suma nueve aventuras de Mortadelo y Filemón, desde Una Aventura de Cine Edición Original hasta Mamelucos a la Romana, pasando por La Sexta Secta, Operación Moscú o El Escarabajo de Cleopatra.
Junto a ellas entran clásicos que muchos jugadores llevaban años pidiendo. En el terreno de la aventura gráfica destacan Dracula: Resurrection y Dracula 2: The Last Sanctuary, Amerzone: The Explorer’s Legacy, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness, Return of the Phantom o Dragonsphere. También aparecen las dos entregas de Star Wars: Rebel Assault, seis títulos de la serie Nancy Drew, las sagas Shadows on the Vatican y Reversion, y joyas como Dungeon Master, Harvester, The Fool’s Errand y Eagle Eye Mysteries.
A esa lista se añaden más de 140 juegos del motor Wintermute que ahora quedan cubiertos de forma genérica, lo que explica buena parte del salto en el recuento final.
Qué es ScummVM (y qué no)
Conviene aclarar el matiz que separa a ScummVM de un emulador de consola al uso: no recrea el hardware de un ordenador antiguo, sino que reimplementa los motores originales que movían cada juego. El programa lee los archivos originales —gráficos, sonidos y scripts— y se encarga de todo lo necesario para que funcionen en hardware moderno.
La consecuencia práctica es doble. Por un lado, permite revivir títulos como Monkey Island, Broken Sword o Day of the Tentacle sin depender de su software original. Por otro, ScummVM no incluye los juegos: hace falta disponer de los archivos de un título soportado para poder ejecutarlo.
Mejoras internas y estado de los puertos
Más allá del catálogo, la versión trae trabajo de fondo que se nota en el día a día. El grabador de eventos (Event Recorder) mejora, la mezcla de sonido se acelera gracias a un emulador del chip OPL3 AdLib más rápido, y se añade soporte para un tipo de instalador adicional, lo que facilita arrancar juegos sin ejecutar su instalación original.
El repaso a los motores mejorados deja detalles concretos: Sanitarium corrige sus sonidos de pasos, Another World gana compatibilidad con sistemas big-endian, el motor GLK suma algunos juegos de ZX Spectrum y el de Hopkins por fin completa su minijuego de disparos. El motor Kyra incorpora automapa en los juegos EOB y admite traducciones fan al coreano de Legend of Kyrandia; se arregla un antiguo problema de pathfinding en Lure of the Temptress y varios fallos en Riddle of Master Lu, mientras Might and Magic recibe mejoras de calidad de vida y correcciones de cuelgues. El motor SCUMM también avanza en la compatibilidad con sus títulos de C64 y de las primeras versiones de Windows HE. El changelog completo está en las notas de la versión.
En cuanto a las plataformas, la compilación de puertos llegará poco después y por ahora están disponibles las versiones de Windows, macOS (incluida la de PowerPC), Dreamcast, Haiku y OpenDingux. El puerto de Atari, por su parte, incorpora integración opcional con la librería de sonido nFM.
Qué se puede jugar hoy
El estado actual es el mejor que ha tenido el proyecto en mucho tiempo: casi 200 títulos nuevos entran de golpe y decenas de motores ya soportados reciben ajustes de precisión. La letra pequeña es la de siempre —la disponibilidad de cada build depende de que los paquetes lleguen a cada plataforma, y conviene contrastar el título concreto contra la lista de compatibilidad antes de darlo por sentado—, pero el trabajo de preservación que hay detrás es difícil de discutir.







