Taki Udon muestra la FPGA SP, una portátil que ejecuta cartuchos originales de Game Boy Advance

Este artículo también está disponible en inglés → Leer en inglés

Prototipo azul transparente de la FPGA SP, una consola portátil basada en FPGA

El fundador de RetroRemake, Taki Udon, ha compartido un nuevo clip con gameplay de la FPGA SP, una consola portátil basada en FPGA que ejecuta cartuchos originales de Game Boy Advance. Udon la describe como un «proyecto pasional», y en las imágenes aparece un prototipo de color azul transparente con una carcasa de tipo concha que recuerda a la Game Boy Advance SP original, la portátil que Nintendo lanzó en 2003.

Cartuchos reales en lugar de ROMs

La diferencia que separa a la FPGA SP de una consola de emulación al uso está en cómo trata el juego. Según Udon, la máquina ejecuta los cartuchos de Game Boy Advance de forma nativa, en vez de volcar la ROM a un emulador. Es el mismo principio que defiende el ecosistema MiSTer FPGA: reproducir el comportamiento del hardware original sobre una FPGA en lugar de interpretarlo por software.

En el clip, publicado el 12 de octubre, se ve funcionando uno de los juegos de Pokémon de la Game Boy Advance. Udon no ha detallado el estado de compatibilidad del catálogo ni qué títulos están verificados en el prototipo.

Un objetivo de unos 100 dólares

En las respuestas a su publicación, Udon ha aclarado algunos detalles de conectividad: la FPGA SP ofrece salida por USB-C y puede ejecutar juegos desde tarjetas SD. Sobre el precio mantiene la meta que ya había fijado para este proyecto, y escribió que «sigo intentando que esto funcione por unos 100 dólares».

De momento no hay ventana de lanzamiento. El clip muestra un prototipo, no un producto cerrado, así que tanto la fecha como el precio finales siguen abiertos.

Un frente más dentro del ecosistema FPGA de Udon

La FPGA SP no es un proyecto aislado. En un clip anterior, la máquina se dejó ver ejecutando el título de Nintendo 64 Diddy Kong Racing; Udon precisó que aquello era solo una demostración de la potencia del hardware y no un compromiso de centrarse en N64. La semana pasada, además, el creador de RetroRemake dejó caer que prepara una consola FPGA basada en la Super Nintendo.

RetroRemake suele tener varios frentes abiertos a la vez, así que el FPGA SP avanza en paralelo a otros desarrollos. El estado actual es el de un prototipo que ya arranca cartuchos reales y que muestra gameplay; lo que queda pendiente es lo habitual en este terreno: compatibilidad afinada, fecha de lanzamiento y precio definitivo.

Noticias relacionadas

Otras noticias