Meta presenta "Hologram", avatares virtuales fotorrealísticos; llegan este otoño a las Ray-Ban Display y a un nuevo visor ligero

Tres escenas de Hologram: una videollamada en el móvil, un avatar de cuerpo entero en una oficina y un usuario con gafas inteligentes oscuras

Meta anunció que comenzará a desplegar de forma escalonada durante el otoño la función Hologram, su nueva propuesta de avatares virtuales fotorrealísticos, para las gafas inteligentes Ray-Ban Display, los visores Quest y un nuevo visor ligero. La idea recuerda a las Personas de Apple Vision Pro: un modelo generativo de inteligencia artificial construye un avatar muy parecido al usuario y lo usa en sus conversaciones en lugar de la imagen de la cámara.

No es una novedad que aparezca de la nada. Meta mostró hace siete años su proyecto Codec Avatars, dedicado a los avatares fotorrealistas, pero los productos de realidad virtual que hoy se compran siguen funcionando principalmente con personajes de aspecto caricaturesco. Con Hologram, la compañía da el siguiente paso y deja por escrito su intención de ir migrando los avatares personalizados de un estilo dibujado hacia un aspecto realista.

Cómo se crea un Hologram

La primera vez que un usuario activa Hologram, debe abrir la aplicación Meta AI en el teléfono y seguir las indicaciones del asistente: girar la cabeza, sonreír y responder a una serie de preguntas abiertas que exigen una respuesta algo extensa. Mientras contesta, el sistema captura sus expresiones faciales y su forma de hablar para entrenar y ajustar el modelo del avatar, y también registra la ropa y el fondo del entorno.

Todo el proceso de creación lleva unos minutos. Una vez completado el tratamiento en los servidores de Meta, el Hologram queda listo para usarse en las videollamadas.

Qué se ve en pantalla: de las gafas a los visores

Cuando el usuario lleva puestas las Ray-Ban Display y contesta o realiza una llamada de vídeo de WhatsApp, la persona del otro lado ya no recibe la imagen de la cámara: ve el avatar generado por inteligencia artificial. Técnicamente, esa versión para las gafas se apoya en un modelo de difusión generativo en tiempo real que se ejecuta en los servidores de Meta, toma como entrada el audio recogido por los micrófonos del producto y emite en directo un flujo de vídeo de 2D hacia el interlocutor. Las expresiones faciales se deducen sobre todo de los cambios de voz mientras la persona habla, no de un seguimiento de la imagen en directo.

En las plataformas Quest el planteamiento es distinto: Hologram se presenta en tres dimensiones y a escala real. Cuando dos usuarios de Quest conversan por vídeo a través de WhatsApp, cada uno ve primero el Hologram del otro dentro de una ventana 3D; al pulsar el botón lateral, la llamada pasa a modo de cuerpo entero y el avatar aparece ante el usuario con un tamaño cercano al de una persona real.

Avatar de cuerpo entero de Hologram en una cocina, con los controles de la llamada en pantalla

Lo que aún debe mejorar

La propia compañía reconoce que la versión actual tiene margen de mejora: el tamaño de la figura puede diferir ligeramente del de la persona real, el detalle de los ojos se ve algo tosco en algunos casos y, si el usuario se inclina demasiado hacia un lado, el avatar se deforma. Son ajustes que los desarrolladores tendrán que pulir antes de que la función se asiente.

Para quien quiera situar el anuncio en su contexto, las Ray-Ban Display acaban de salir de Estados Unidos: su llegada a Europa con precio y fecha concreta la contamos en nuestra información sobre las Ray-Ban Display en el continente, donde también avanzamos que los hologramas llegarían primero en acceso anticipado a WhatsApp.

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