Need for Speed Underground 2 ya corre en Nintendo Switch gracias a Wine-NX, una capa de Windows para la consola

Captura de Need for Speed Underground 2 ejecutándose en Nintendo Switch

Los aficionados al retro gaming tienen una nueva excusa para desempolvar su Nintendo Switch. El proyecto homebrew Wine-NX permite ejecutar juegos de Windows x86 directamente sobre la consola híbrida de Nintendo, y una demostración compartida en X muestra Need for Speed Underground 2 corriendo con soltura sobre el hardware. La noticia la recoge Tom’s Hardware, que atribuye el hallazgo a un vídeo publicado por el desarrollador Dan en X y al foro oficial del proyecto, en ticoverse.com.

No se trata del único título que ya funciona. Según el hilo del foro de Wine-NX, Quake III Arena y OpenTTD también son jugables, y WarCraft III avanza hacia la compatibilidad total con menús, campañas y cinemáticas ya operativos. Aunque el software se describe todavía como experimental, los primeros resultados son prometedores.

Cómo funciona Wine-NX

Wine-NX es un port de Wine 11 al sistema operativo nativo de la Switch, Horizon OS. Se distribuye como paquete homebrew en el formato NRO que la consola espera para ejecutar juegos, pero en lugar de abrir títulos nativos, arranca programas y juegos de Windows traduciendo el código x86 a ARM64 mediante el recompilador dinámico de Box64.

Los gráficos se gestionan a través del controlador nouveau incluido en Mesa 20.1. El proyecto ya soporta audio y pantalla táctil, y los mandos de la Switch pueden asumir las funciones de ratón y teclado, además de emular un mando de Xbox 360. En conjunto, la consola se convierte en un pequeño PC capaz de ejecutar software pensado para Windows.

Rendimiento y títulos compatibles

Las cifras que maneja el foro sitúan la experiencia en el terreno de lo jugable, aunque lejos de la fluidez de un PC moderno. Need for Speed Underground 2 se movería entre 20 y 45 fps con el detalle por defecto y la CPU con overclock, mientras que OpenTTD alcanzaría hasta 60 fps y Quake III Arena rondaría los 37 fps a 1280 × 720 píxeles.

Los juegos de PC de principios de los 2000 encajan bien con unas especificaciones que muchos consideran modestas a día de hoy. La propia demostración de NFSU2 incluye un panel de estado con el uso de CPU y GPU, lo que permite comprobar en tiempo real el esfuerzo que exige cada escena.

Qué se necesita y qué cambia para el jugador

No basta con cualquier Switch. Al tratarse de homebrew, Wine-NX exige una consola capaz de arrancar firmware personalizado: o bien una unidad antigua sin parchear, o bien una con un mod de hardware. Ese requisito reduce el alcance a una minoría de usuarios dispuestos a modificar su equipo, algo que conviene recordar antes de lanzarse.

Aun así, el movimiento confirma una tendencia que ya se ha visto con otros ports no oficiales: la comunidad sigue llevando títulos clásicos de PC a plataformas para las que nunca fueron concebidos. Si Wine-NX madura, la Switch original podría convertirse en una interesante máquina de retro gaming por derecho propio, con un catálogo potencial que va mucho más allá del que Nintendo ofrece de forma oficial.

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