Los despidos en Xbox no han terminado. El consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, respaldó públicamente la reorganización de la división de videojuegos y la describió como un paso necesario, apenas unos días después de que se confirmaran 268 despidos más que se suman a los 1.600 de hace dos meses.
Las declaraciones se produjeron en una entrevista en el pódcast Sources, recogida primero por Wccftech y difundida en España por El Chapuzas Informático. En ella, Nadella mostró su apoyo al trabajo de Asha Sharma al frente de Xbox y se declaró satisfecho con el catálogo actual de estudios y licencias, con menciones a sagas históricas de la compañía como Flight Simulator.
Qué pasó: 268 salidas más rumbo al objetivo de 3.200
Los 268 despidos se confirmaron el 22 de septiembre y afectan a Halo Studios y a otros equipos, además de alcanzar a la dirección de Xbox Game Studios y a puestos administrativos. Con esta tanda, Microsoft se acerca a su meta de recortar 3.200 empleos en la división antes de que termine el próximo año fiscal, tras la oleada de 1.600 salidas de hace apenas dos meses.
La reestructuración no es solo un ajuste de plantilla: también redistribuye el poder interno entre las editoras que Microsoft compró. Activision pasa a supervisar a Rare y a World’s Edge, Bethesda se queda con Obsidian Entertainment —que seguirá trabajando en sus propios proyectos— y Playground Games y Turn 10 quedan como estudios dedicados a Forza y Fable, respectivamente. Además, un equipo formado por creadores de Call of Duty participará en el desarrollo del próximo Halo, aunque Halo Studios mantendrá su propio equipo.

Por qué importa: Xbox debe demostrar que es un negocio sostenible
El trasfondo es conocido: las ventas de Xbox Series X|S quedaron muy por debajo de lo esperado frente a su rival japonesa, y tras 25 años de inversiones Nadella ya dejó claro que la división tiene que convertirse en un negocio sostenible. El plan de 3.200 salidas, en torno a una quinta parte de la plantilla de la división, es la traducción en empleos de esa exigencia, y ya fue adelantado en julio por la prensa económica.
El contraste con la reestructuración que refuerza el peso de Activision y Bethesda es evidente: los estudios adquiridos ganan influencia mientras las estructuras históricas de Xbox pierden peso y personal. La propia información que anticipó cientos de despidos y fusiones de estudios esta misma semana muestra que el goteo de salidas forma parte de un plan calculado, no de incidentes aislados.
Qué cambia para el lector: más recortes en camino y estudios en movimiento
Para quien juega en Xbox o PC, el efecto práctico no es inmediato, pero sí visible a medio plazo: según un correo interno del directivo Matt Booty difundido por la prensa especializada, la reestructuración estaría en torno al 75 % de su ejecución, por lo que quedan más salidas hasta completar las 3.200 antes del cierre del año fiscal. Eso significa más cambios de manos entre estudios y posibles alteraciones en calendarios y prioridades de desarrollo.
La incógnita es si el plan devolverá a Xbox al crecimiento el próximo año fiscal, como sostiene su dirección. De momento, lo único confirmado son los números: 1.600 salidas en verano, 268 más en septiembre y un objetivo que aún deja pendientes más de un millar de salidas.






