El remake de Demon’s Souls supera los 60 FPS en el emulador de PS5 y roza los 120 FPS con frame generation

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Captura del remake de Demon’s Souls ejecutándose en PC a través del emulador KyTyPS5 con un contador de imágenes por segundo por encima de los 60

La emulación de PlayStation 5 sigue avanzando y el remake de Demon’s Souls vuelve a marcar el paso. Una versión personalizada del emulador de PS5 KyTyPS5, desarrollada por chenxiao07 y afinada específicamente para este título, ya mueve el juego por encima de los 60 FPS en PC. La prueba la firmó el canal Geralt Benchmarks, que la ejecutó en un equipo con un AMD Ryzen 7 9800X3D y una NVIDIA GeForce RTX 5070 a resolución Quad HD (2K).

La misma rama confirma que las mejoras se aplicaron en el renderizador, los shaders y la gestión de memoria, y que están pensadas para las versiones 1.05 y 1.07 del juego de PS5. No es, por tanto, un ajuste genérico de velocidad, sino trabajo específico sobre el título.

La progresión del emulador de PS5: de 5 FPS a más de 60

Lo que hace realmente noticia no es la cifra aislada, sino el ritmo. Según el responsable de las pruebas, hace apenas unas semanas el mismo remake se quedaba por debajo de los 5 FPS incluso con una GeForce RTX 5090 y el mismo procesador. En septiembre el título alcanzó los 30 FPS por primera vez en el emulador, después de que el proyecto apenas consiguiera superar la pantalla de creación de personaje. Ahora la tasa supera los 60 FPS con una GPU claramente menos potente, la RTX 5070.

Parte de la comunidad atribuye ese salto al uso de asistente de inteligencia artificial en el desarrollo, una explicación que circula por la escena de la emulación pero que no está confirmada de forma oficial. En cualquier caso, la distancia entre los 5 FPS de hace unas semanas y los de hoy deja claro en qué dirección va la compatibilidad.

DLSS Frame Generation lleva la tasa hasta los 120 FPS

La rama probada empieza además a incorporar compatibilidad con tecnologías de NVIDIA: permite usar DLAA y DLSS Frame Generation 2X, aunque todavía no soporta DLSS Super Resolution. Sin este último tampoco se puede reducir la resolución interna para reescalarla después y ganar rendimiento, que es justo la palanca que más ayudaría a los equipos con hardware modesto.

Con Frame Generation activo, la tasa sube hasta los 120 FPS, casi el doble de la cifra base. Conviene leer ese dato con cautela: los fotogramas interpolados no son imágenes renderizadas de forma nativa, así que la cifra habla de fluidez percibida, no de potencia real de renderizado. En un juego como este, además, 120 FPS aporta menos que en un shooter competitivo; el valor está en que la experiencia deje de verse entrecortada.

Qué funciona hoy y qué sigue fallando

Aun con la cifra en pantalla, el remake no está perfectamente emulado: siguen existiendo tirones, problemas de frame pacing y otras inconsistencias. KyTyPS5 está todavía en una fase temprana de desarrollo, y la rama utilizada en la prueba está optimizada específicamente para Demon’s Souls, no para el catálogo de PS5 en general. Tampoco es el único avance reciente del proyecto: hace unas semanas Marvel’s Wolverine ya arrancaba en PC con este mismo emulador.

En su estado actual, el resultado es un avance jugable en un PC de gama alta: a 2K y con más de 60 FPS, el título se puede disfrutar de punta a punta, lejos de los niveles que lo hacían injugable hace un mes. Lo que queda pendiente es la estabilidad del frame pacing, el reescalado con DLSS Super Resolution y una base que rinda igual de bien fuera de este título concreto.

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