Marvel’s Wolverine ya arranca en PC con el emulador de PS5 KytyPS5

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Pantalla de inicio de Marvel’s Wolverine ejecutándose en PC, con la barra de superposición del emulador que indica un Ryzen 7 7800X3D y una GeForce RTX 5090

Marvel’s Wolverine, el nuevo juego de Insomniac Games, llegó a PlayStation 5 hace apenas unos días —lo cubrimos en el artículo sobre el lanzamiento de Marvel’s Wolverine en PS5—, y ya es ejecutable en PC gracias a la emulación. Un grupo de modders ha conseguido que el título arranque en la plataforma mediante KytyPS5, el emulador de PS5, aunque de momento solo llega hasta la pantalla de inicio y con un rendimiento que impide jugar con normalidad. Es el primer PS5 que llega al mercado después de que Sony decidiera no llevar sus exclusivos a PC, de modo que este tipo de proyectos cobra un interés especial para quienes no tienen consola.

Marvel’s Wolverine arranca en PC, pero aún no es jugable

Hablamos de «arrancar» en el sentido estricto: el juego inicia, pero está lejos de ser jugable. En un equipo compuesto por un Ryzen 7 7800X3D y una GeForce RTX 5090, el título funcionaba a apenas 2 FPS, una cifra insuficiente para cualquier tipo de partida real.

La imagen de portada, publicada por el medio original, deja ver justo esa superposición de depuración del emulador, con la identificación del juego, la versión 01.001.005 y el hardware empleado —el mismo Ryzen 7 7800X3D y RTX 5090—, así como el rótulo «Press ✕ to start» del menú inicial.

Aun así, el hito no es pequeño: que un juego recién publicado ya sea ejecutable a través de un emulador habla del ritmo que lleva este proyecto, liderado actualmente por KytyPS5. La emulación de PlayStation 5 ha pasado de ser una promesa lejana a mostrar juegos de la propia consola corriendo en PC en cuestión de días.

El mismo emulador escala con Demon’s Souls

El progreso no se limita a Wolverine. El remake de Demon’s Souls pasó de moverse a 1 fps a 30 fps en apenas unos días, un salto que ya seguimos en su día, y la última actualización sitúa esa marca entre 40 y 50 FPS con un Intel Core i9-14900K y una RTX 5090.

VideoCardz, la fuente de esta información, publicó además el 29 de septiembre una actualización sobre Wolverine: el juego ya va más allá de los menús en KytyPS5 y renderiza cinemáticas y juego real, con nuevas capturas que lo muestran en marcha. Es decir, en pocas horas la situación pasó de «llega al título» a «se ve jugar».

Conviene matizar, eso sí, que la emulación de PS5 todavía está lejos de ofrecer un rendimiento jugable para el público general. Lo relevante es la velocidad de avance de los últimos meses, no el framerate de hoy.

El impulso de los modders y la inteligencia artificial

Detrás de estos saltos hay dos factores. El primero es el esfuerzo continuo de los modders, que están dedicando horas a depurar cada error que impide la puesta en marcha de los títulos.

El segundo es la inteligencia artificial, que el medio identifica como una palanca clave para la emulación. Los agentes de IA permiten depurar el software de forma continua en apenas unos segundos, lo que facilita encontrar la vía para que un juego arranque. Además, analizan con rapidez los errores que aparecen, diagnostican qué ha fallado y ayudan a corregirlo. En la práctica, se convierten en una herramienta de apoyo para el desarrollo de emuladores.

Qué cambia para el lector

Para quien quiera probar Marvel’s Wolverine fuera de PS5, la respuesta sigue siendo «todavía no»: 2 FPS no son jugables y ninguna configuración actual compensa esa cifra. Lo que sí cambia es la trayectoria. En muy poco tiempo, un exclusivo recién salido ya arranca en PC, Demon’s Souls roza los 50 FPS y el juego empieza a mostrar contenido real. Si la tendencia se sostiene, la conversación sobre emulación de PS5 dejará de ser sobre «si» funcionará y pasará a ser sobre «cuándo».

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